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435.打得相当漂亮

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但是这种能见度很低,光效昏暗的感觉,反而增强了游戏的代入感。

不过科乐美表示并不需要做完,这一次用来在现场演示和试玩的部分,只要提供初始的一个场景内容,可以供玩家们体验20分钟左右就已经足够了。

而且本身寂静岭就已经做了大半,想要通过PC发售的,后来世嘉DC这边将游戏引擎和游戏库给过来的时候,他们才惊讶地发现,这两者之间的移植也太顺利了吧?

几乎就是通过P社的开拓者引擎自带的移植转换功能,就能将游戏导成世嘉DC可用版本,一些小细节方面需要微调,不过工作量其实已经不算大了。

而且采用了开拓者引擎之后,渲染出来的效果更棒。

这一次科乐美做出了非常果断而明智的决定,说要在DC上面开发新游戏还真的就做到了。

制作人北尾刚三在现场当中展出了他们新研发的游戏——

《寂静岭》

游戏主要讲述作家哈利·梅森为寻找失踪养女,在寂静岭小镇中四处探索的故事。

主角途中卷入一场能够唤醒神灵的邪教仪式,一路上所遇到的事情都特别的可怕,是一款不折不扣的恐怖游戏。

现场不少人都被吓得不要不要的,完全不敢游戏当中的演示过程。

看到这里,青智源不由得感叹。

科乐美有些时候还是有两把刷子的嘛。

虽然卡普空没了生化危机,似乎并没有妨碍科乐美做出寂静岭。

寂静岭的游戏处理得相当的巧妙。

黯淡的光影,反而遮盖了他们在游戏模型,尤其是静态模型上面缺乏竞争力的事实。

这款游戏,科乐美将在PC和世嘉DC游戏平台当中进行发售。

演示完成之后,北尾刚三搓着双手有些得意地笑了起来。

“游戏当中,我们采用了更为先进的即时光影渲染技术,所以大家可以看到,当女主角走过的时候,周围的物体其实是有漫反射光效出现的。

光亮伴随着角色,将视野不断拓开,也正是因为有这样的实时渲染效果,才能够将游戏的恐怖氛围做到极致。”

从4月份到6月份,想要做一个全新的完整游戏肯定是来不及的。

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