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第456章 压力

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对于简单来说,每一场比赛对于自己队友都是一场不错的磨练,所以他特别珍惜这一个机会。

一旦一不留神被他给打到的话,那么接下来就是半管血条直接被他打掉了。

一次,两次还好说,完全可以凭借着身上的补剂品以及恢复能力,慢慢把血量补回来。

但是如果能连续被三次打中的话,基本上哪怕没有对线进行击杀也一样,能把左手直接送回家。

也是因为这个原因导致,这时候左手根本就不敢跟简单打照面,他很清楚说是两边直接打照面的话,到时候情景对于自己来说是非常危险的事情。

简单也不着急,这时候只是慢条斯理的在进行着压制力,一点点的增加自己在中路对线之时所占据的优势。

前面的时候至少还想着自己哪怕不是简单的对手,也一样能够把自己挣脱出来。

这么一来的话,到时候自然就可以直接全场带动节奏。

可是怎么也没有想到的是,这个时候简单只是在对线之前就把自己压制的动弹不得。

两边的清线速度根本就不是一个档次的。

以至于简单只需要一串攻击下来就把一波兵线处理好了,随后就是慢条斯理的在边上看着。

只要把节奏掌握在自己手里面的话,到时候主动权就是由自己说了算。

就算是自己要去进行支援游走,左手也只能老老实实继续待在线上。

而简单哪怕是不会去支援游走,但也要把这个可以去支援游走的主动权掌握在自己手里,而不是让左手说了算。

正因如此,所以这个时候哪怕他并不是那么需要全力发挥,但是也要把每一个自己应对的中单选手直接压制住,不让他们动起来。

我可以不去支援,但是同样的你也不能够动起来,这才是一件非常公平的事情

甚至时不时的还会抽冷子上来打他一套。

两边各自都是近战英雄,但实际上这个时候其实都有着相应的突进能力。

以至于看似是拉开了一定的距离,但若是自己愿意的话,完全可以瞬间跨越这一个距离,直接就把局势掌握在自己的手里面。

特别是像塞拉斯这样的英雄,依靠着自己的锁链充当位移,只要能够打到别人身上的话,就算是再远的距离也一样能够直接跨越过去。

导致这个时候左手不仅是需要面对兵线的压力,还需要时不时的应对简单对自己的突进骚扰。

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