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第八章 分镜绘制,启动!

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和王静手机上聊了一会儿天,了解了一下王静介绍的那个团队的信息,给他下了确定接触对方团队的指令后。

全自己养,一個月员工开销就是一个恐怖数字。

周寻前世也就京阿尼这种级别的公司,连外聘临时原画师都很少,纯“自己人”搞出一部动画,这也是为什么这家公司的作品作画质量这么稳定的一大原因,别的公司压根学不来。

周寻前世很多华国动画迷们看到的岛国动画,惊呼作画优良。

其实人家岛国那边公司,可能就直接把作画工作,外包给了华国“吴锡”地区的画师来进行作画。

在这种业界环境下,对大多数动画公司来说,人脉关系,很关键。

大体上,把公司人员稳住后,周寻也算是松了一口气。

看了看手机上,刚刚任命的星之声的制作进行王静发来的信息...

周寻眼光一凝。

动画创作除开本身的制作能力外,公司在业界的人脉关系同样重要。

大多数动画制作公司都没办法将一部动画从头到尾都用自己的员工独立自主制作出来。

而就在刚才,星之声的制作进行“王静”就发来信息,他有认识的朋友可以在冬季档期,帮助梦动画公司处理制作关于“星之声”动画的3d特效环节的工作。

此时,距离周寻任命他为星之声制作进行这一职位,仅仅半天不到的时间。

制作进行这个职务,可以不懂绘画,不懂动画制作,但一定要有良好的沟通能力,以及强悍的人脉关系。

一部动画这么多工种的制作配合,全部都得他去沟通,缺人找人,还得按照计划表,督促各方按照工期完成作业,工作强度大得吓人。

....

毕竟养不起这么多人,成本太高。

制作一部动画,精简一点,起码一二十个原画师得有吧?然后正常的动画师,也就是画中割(中间画)的人起码得三四十个,绘制背景的人来个一二十人,上色人员二十个以上。

加上音乐,配音,后期,摄影组人员,管理人员...

哪个环节不是一堆人?

制作一部动画的总人数,轻轻松松就能突破两百人大关。

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